当前位置: 首页 >> 学生工作 >> 学生风采 >> 正文
团结同梦,聚力同行——2023级本数字媒体技术01班开展班级团建活动
发布时间:2024-05-21    阅读:

 

为增强班级学生的凝聚力,营造良好的班级氛围,打破同学之间的交流隔阂,活跃思想,促进交流,引发共鸣,为班级学生提供一个和谐友爱的学习和生活环境,5月19日晚,2023级本数字媒体技术01班全体同学在排球场举行了一场别开生面的班级团建活动。本次活动通过一系列精心设计的游戏,不仅增进了班级同学间的友谊,也锻炼了大家的团队协作能力和反应能力。

一群人正在玩滑板低可信度描述已自动生成

“丢沙包”游戏环节现场

活动伊始,同学们按照人数被随机分为四个队伍,每队设有一名队长和一名卧底。这种新颖的分组方式立即激发了大家的参与热情。第一个游戏是“木头人”。两队同学从起点同时出发,在裁判的口令下,同学们迅速进入状态,或静如处子,或动若脱兔。每当裁判转过身去,同学们便抓紧时机快速移动,而一旦裁判回头,所有人又立刻化身为“木头人”,保持静止不动。游戏中,同学们展现出了出色的反应能力和团队配合精神,场上欢笑声、加油声此起彼伏。

随后,是“丢沙包”环节。两队同学分别站在两端,各自选择两名投掷手,其余同学则在规定范围内躲避沙包。只见沙包在空中划出一道道优美的弧线,同学们或灵活跳跃,或迅速蹲下,努力躲避着沙包的“攻击”。随着时间的推移,场上“存活”的同学越来越少,但大家的热情却丝毫未减。最终,“存活”下来的同学各自为队伍加上了宝贵的积分。

人们在看台上的人群中度可信度描述已自动生成

“击鼓传花”游戏环节现场

最后,同学们围成一个圈,进行“击鼓传花”游戏。随着闹钟的响起,沙包在同学们手中快速传递,每当闹钟停止时,拿着沙包的同学便需要表演一个才艺。同学们纷纷展现出自己的特长,有的唱歌跳舞,有的朗诵诗歌,现场掌声不断。

在所有游戏结束后,根据积分高低,每局游戏获得积分最多的队伍获得了关于卧底的线索。最终,各队队长开始指认队内的卧底。经过一番激烈的讨论和猜测,有几位队长成功指认出了卧底,为队伍赢得了额外的积分,而未能猜对的队伍也略显遗憾,但卧底所在队伍也凭借卧底的身份获得了额外的加分。活动最后按照积分高低,同学们依次选择了心仪的奖品,整个活动在欢声笑语中圆满落幕。

人们在看台上的人在球场上打球中度可信度描述已自动生成

同学们展示个人才艺

此次团建活动的开展,不仅丰富了同学们的课余生活,也增强了班级的凝聚力和向心力。通过团队协作,同学们更加深入地感受到了数字媒体技术专业的魅力。相信在未来的日子里,同学们将携手共进,共同创造更加精彩的校园生活。

智能科技学院绵阳校区第一学生社区:邹豪宇

初审:唐学琦

复审:李禹锌

终审:常荣

2024年5月20日

绵阳校区:四川省绵阳市科创园区园兴西街2号  /  成都校区:成都市成华区龙潭工业机器人产业功能区 / 德阳校区:四川省德阳市罗江区大学北路99号
权所有:西南财经大学天府学院 © 2002-

川公网安备 51079002110064号
蜀ICP备06016397号